Uma ameaça paira sobre a Nevermore School e o caos se instala. Os alunos devem se defender!
Jogando como um dos seus personagens favoritos, você tentará frustrar uma ameaça monstruosa que está aterrorizando os arredores da escola. Trabalhem juntos para impedir os ataques de Hyde e proteger os outros alunos.
—descrição na parte de trás da caixa
Neste jogo completamente cooperativo, cada jogador assume o papel de um dos alunos de Nevermore, cada um com um poder único e uma mão de 3 cartas com valores entre 1 e 5 em cinco naipes diferentes.
A cada turno, o jogador decide se fica onde está ou se move para um local adjacente. Eles então colocam uma carta de sua mão em seu local atual, sem revelar a carta, e reabastecem sua mão. Cada local tem modificadores para as cartas, válidos no momento do ataque.
Os jogadores não podem dizer quais cartas eles têm e quais eles colocaram em cada local, criando uma barreira de comunicação para a equipe.
Depois que cada jogador faz um turno, um marcador de ataque é revelado, mostrando onde Hyde foi avistado. Mas o ataque só acontece de fato no último marcador revelado, o que significa que a cada rodada os jogadores têm mais informações sobre onde o ataque realmente acontecerá.
Quando o ataque acontece, os jogadores revelam todas as cartas jogadas no local e aplicam os modificadores apropriados do local. Se o total de pontos das cartas for maior que o ataque atual de Hyde, de acordo com uma tabela que mostra o número de jogadores e a dificuldade escolhida pelo grupo, os jogadores impediram o ataque. Caso contrário, um aluno foi morto.
As cartas deste local são descartadas e os tokens de Hyde, exceto onde os ataques já ocorreram, são embaralhados e o jogo continua até que Hyde tenha realizado ataques em todos os locais.
Se os jogadores conseguirem salvar um certo número de alunos, eles vencem o jogo.