Twilight Imperium - Quarta Edição

Categoria Twilight Imperium - Quarta Edição

  • 3 a 6
  • 480 minutos
  • a partir de 14 anos
Twilight Imperium (Quarta Edição) é um jogo de conquista galáctica em que três a seis jogadores assumem o papel de uma das dezessete facções que competem pela dominação galáctica por meio de poder militar, manobras políticas e barganhas econômicas. Cada facção oferece uma experiência de jogo completamente diferente, desde os Ghosts of Creuss, que pulam buracos de minhoca, até os Emirates of Hacan, mestres do comércio e da economia. Essas dezessete raças têm muitos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar-se no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.

Não há dois jogos de Twilight Imperium idênticos. No início de cada era galáctica, o tabuleiro do jogo é construído única e estrategicamente entre 51 peças de galáxias que apresentam tudo, desde novos planetas exuberantes e supernovas até campos de asteroides e fendas gravitacionais. Os jogadores recebem uma mão dessas peças e se revezam criando a galáxia ao redor de Mecatol Rex, o planeta capital situado no centro do tabuleiro. Uma tempestade de íons pode bloquear sua raça de progredir pela galáxia, enquanto uma fenda gravitacional colocada fortuitamente pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua para criar e dominar.

Uma rodada de Twilight Imperium começa com os jogadores selecionando uma das oito cartas de estratégia que determinam a ordem dos jogadores e dão ao seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Elas podem fazer qualquer coisa, desde fornecer tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio por toda a galáxia. Depois que essas estratégias são selecionadas, os jogadores se revezam movendo suas frotas de sistema para sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios e se envolvendo em guerras e comércio com outras facções. No final de um turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e agendas, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.

Depois que cada jogador passa sua vez, os jogadores sobem na trilha da vitória verificando se concluíram algum objetivo durante a vez e pontuando-os. Os objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivos públicos no início de cada jogo, depois revelando-os gradualmente ao longo do jogo. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no início do jogo, cuja conquista fornece pontos de vitória - apenas para o detentor desse objetivo. Esses objetivos podem ser qualquer coisa, desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema doméstico do seu vizinho. No final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores objetivos que mudam dinamicamente ao longo do jogo. O jogo continua até que um jogador alcance dez pontos de vitória.

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