O ano é 1667 e você é um pirata navegando nas águas do Caribe. Um galeão espanhol flutua por perto, e você convenceu seus companheiros de tripulação a trabalharem juntos para roubar todo o seu tesouro. O que você não disse aos seus companheiros piratas é que você não tem intenção de compartilhar o tesouro quando o tiver. Seus companheiros de tripulação lhe disseram que compartilham sua lealdade e que eles o ajudarão a abandonar os piratas gananciosos em seu navio para a ilha rochosa de Tortuga. Mas você viu as pistolas carregadas de seus amigos e ouviu seus sussurros de um motim. Você sabe que não se pode confiar em ninguém.
Tortuga é tudo sobre as interações que você tem com os outros jogadores. Em alguns casos, como quando você e seus companheiros de navio estão atacando o Galeão Espanhol, você precisa confiar em seus inimigos para ter sucesso. No turno seguinte, no entanto, seus companheiros de navio podem apunhalá-lo pelas costas com um motim para ficar com todo o tesouro para eles.
Como ninguém segura uma "mão" de cartas, este jogo também é sobre conhecimento e comunicação em relação às cartas de Evento da comunidade. A menos que você esteja em modo de desespero, não é sensato revelar cartas de Evento aleatoriamente. Quase metade das cartas de Evento pode prejudicar sua equipe drasticamente. Muitas vezes, é do seu interesse usar uma ação para ver as cartas primeiro ou confiar no conhecimento de um aliado confiável. Saber onde as cartas de Evento prejudiciais estão localizadas permite que você force um inimigo a revelar essas cartas e sofrer as consequências. Os jogadores mais bem-sucedidos são aqueles que conseguem discernir quem está em sua equipe e, em seguida, compartilhar informações vitais com eles em momentos oportunos.
As cartas de Voto também desempenham um papel fundamental no jogo. Cada carta de Voto tem três seções - uma para Ataques, Motins e Brigas. Os jogadores devem se colocar na melhor posição para usar suas cartas de Voto, já que sua mão de cartas de Voto pode nem sempre ser a ideal com base na localização de seus peões. Por exemplo, às vezes pode valer a pena colocar Água, fazendo com que um ataque falhe, para salvar uma carta de Ossos Cruzados para quando você quiser se Motim contra seu capitão.
Para 2-9 jogadores. 20-40 minutos. Idades 12+.
Volume 2 da série Dark Cities da Facade Games.
Prêmios e honrarias