Em Tinners' Trail , ambientado na Cornualha do século XIX, você representa um conglomerado de mineração no auge da indústria de mineração de estanho e cobre. Você deve comprar lotes de terra em Cornualha em leilões e pesquisá-los em busca de estanho e cobre, sempre gerenciando seus "pontos de trabalho" e dinheiro de forma eficaz.
Depois de ter uma mina no lugar, é hora de extrair o minério e (idealmente) lucrar, mas quanto mais fundo sua mina for, mais caro o processo fica. Para reduzir o custo da mineração, você pode colocar desenvolvimentos, como portos, estações de trem e galerias (túneis de drenagem), mas há apenas algumas melhorias para distribuir. Depois de ganhar seu dinheiro — tentando cronometrar o mercado para vender quando os preços estiverem altos — você pode investi-lo em indústrias fora de Cornwall, o que lhe dá pontos de vitória. Quanto mais cedo você investir, melhor será o retorno. Você pode superar a concorrência e ganhar mais dinheiro, ou ficará sem dois xelins para esfregar juntos?
Esta edição de Tinners' Trail difere da versão original de 2008 de várias maneiras. A contagem de jogadores, por exemplo, agora é de 1-5 em vez de 3-4, e os recursos no tabuleiro agora são configurados por meio de peças em vez de rolagens de dados para manter a variabilidade enquanto reduz a aleatoriedade. Cartas de uso duplo agora são uma parte importante do jogo, dando a você informações antes de um leilão ou um impulso extra após um leilão.
Com desenvolvimento de liderança e projetos de expansão de David Digby