Saboteur

Categoria Saboteur

  • 3 a 10
  • 30 minutos
  • a partir de 14 anos
Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineradores, eles estão em uma mina, caçando ouro. De repente, uma picareta desce e quebra a lâmpada da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro, ou as ações diabólicas dos sabotadores os levarão até ele primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.

Com a ajuda de Dwarf Cards, os jogadores recebem seus papéis: minerador ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo - eles são revelados apenas no final da rodada.

A Carta Inicial e as três Cartas de Meta são colocadas na mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e uma carta entre cada Carta de Meta. As Cartas de Meta são colocadas viradas para baixo. O ouro está em uma das Cartas de Meta, mas ninguém sabe qual.

Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar.

As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.

Os mineradores estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta Inicial para uma Carta Objetivo, enquanto os sabotadores estão tentando impedir isso. Eles não devem tentar ser muito óbvios sobre isso, no entanto, para não serem descobertos imediatamente.

Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, bem como obtenham informações sobre as Cartas de Objetivo.

Quando um jogador coloca uma Carta de Caminho que atinge o ouro, a rodada acaba. Os mineradores venceram e recebem cartas com peças de ouro como recompensa.

A rodada também acaba se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores venceram e recebem as peças de ouro.

Uma vez que as Cartas de Ouro foram distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo acaba no final da terceira rodada, com o jogador com mais peças de ouro sendo o vencedor.

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