Em Galapa Go! (também conhecido como Kroko Togo ), os jogadores se deparam com uma ilha recém-descoberta repleta de animais normais e não tão normais. Para ser honesto, eles são mutantes - animais com corpo de girafa e cabeça de jacaré. Esse tipo de coisa. Os caçadores estão se preparando para descer na ilha para levar para casa alguns animais troféus, então cabe a você salvar o máximo de animais que puder. Salve mais do que qualquer outra pessoa e você ganha o jogo.
O jogo inclui um baralho de 30 cartas de animais – cada uma mostrando um ou dois animais da variedade normal ou mutante – junto com 48 cartas de critérios e 18 cartas especiais. Quinze animais são dispostos virados para cima na mesa, então um jogador vira uma carta de critérios que mostra restrições de reivindicação de animais (por exemplo, você não pode reivindicar uma carta de animal mostrando qualquer parte de um leão) ou requisitos (por exemplo, você pode reivindicar apenas aquelas cartas de animais mostrando uma estrela do mar azul e uma girafa).
Cada jogador tem uma carta de ilha codificada por cores e, uma vez que a carta de critérios é revelada, todos correm para bater sua carta de ilha em um animal apropriado. Uma vez que todos tenham feito isso ou passado, eles reivindicam a carta se ela atender aos critérios ou perdem uma carta reivindicada anteriormente se não atender.
Uma vez que a maioria dos animais tenha sido reivindicada, o segundo conjunto de 15 cartas de animais é adicionado à mesa. Uma vez que no máximo uma carta de animal esteja na mesa, o jogo termina.
Galapa Go! contém duas variantes, uma na qual duas cartas de critérios são reveladas a cada rodada com animais sendo reivindicáveis somente se eles corresponderem a ambas as cartas de critérios, e uma segunda na qual as cartas de critérios especiais são embaralhadas no baralho no início do jogo. Essas cartas incluem condições como reivindicar um animal não mutante ou reivindicar o animal que aparece com mais ou menos frequência no jogo.
Prêmios e honrarias