Quicksand é um jogo cooperativo em tempo real no qual os jogadores trabalham juntos para desativar a "Quicksand", uma perigosa armadilha de engrenagens e areia. Você não pode simplesmente correr o mais rápido possível, porque você deve evitar acionar a armadilha.
Para configurar, escolha um dos mais de 20 cenários, depois disponha as peças de engrenagem no caminho especificado e coloque as ampulhetas apropriadas — que têm quantidades diferentes de areia — nas primeiras engrenagens do caminho. (O caminho pode ter obstáculos com base no cenário específico.) As engrenagens apresentam uma cor (laranja, amarelo, cinza) e uma forma (quadrado, círculo, crescente). Cada jogador começa com uma mão de três cartas, com uma carta mostrando uma das três cores, uma das três formas ou uma ampulheta.
Assim que o jogo começa, os jogadores jogam uma carta por vez para tentar avançar as ampulhetas e evitar que elas acabem, reabastecendo suas mãos depois de jogar. Quando você joga uma carta de cor ou forma, você vira todas as ampulhetas atualmente nessa cor/forma, avançando-as um espaço no caminho se o próximo espaço estiver vazio. Quando você joga uma carta de ampulheta, você vira qualquer uma das ampulhetas, avançando-a, se possível. (Se nenhuma ampulheta estiver em engrenagens correspondentes à carta jogada, nada acontece.)
Se uma ampulheta acabar, vire-a e coloque-a ao lado da engrenagem na qual ela estava localizada anteriormente. Se alguém jogar uma carta de ampulheta, ele pode recuperar essa ampulheta virando-a e colocando-a de volta na engrenagem — mas somente se aquela peça estiver vazia. Se uma ampulheta reservada acabar novamente, os jogadores perdem o jogo.
Quando um cronômetro atinge o último espaço aberto no caminho, as cartas jogadas que correspondem à cor/formato daquele equipamento o virarão — e se ele acabar, você perde o jogo sem chance de recuperação. Se as ampulhetas preencherem os últimos tiles de equipamento no caminho sem que isso aconteça, você vence!