Insondável

Categoria Insondável

  • 3 a 6
  • 240 minutos
  • a partir de 14 anos
O ano é 1913. O navio a vapor SS Atlantica está a dois dias do porto em sua viagem através do Oceano Atlântico. Seus passageiros desavisados ​​anteciparam totalmente uma viagem tranquila para Boston, Massachusetts, sem nada fora do comum para esperar. No entanto, pesadelos estranhos atormentam as mentes das pessoas a bordo do navio todas as noites; rumores circulam de formas escuras seguindo de perto o navio logo abaixo das ondas; e as tensões aumentam quando um corpo é descoberto na capela do navio, sinais de um estranho ritual espalhados ao redor do cadáver.

Espreitando nas profundezas do Oceano Atlântico há um enxame de horrores cruéis e indizíveis: os Profundos, liderados pela Mãe Hydra e pelo Pai Dagon. Por razões desconhecidas, eles miraram no Atlantica , e seus asseclas, assumindo a forma de híbridos humanos-Profundos, se infiltraram no navio a vapor para ajudar a afundá-lo por dentro. Cada partida de Unfathomable tem um ou mais jogadores assumindo o papel de um desses híbridos, e o quão bem eles conseguem sabotar secretamente os esforços dos outros jogadores pode significar a diferença entre uma viagem bem-sucedida e um navio afundado.

Se você for humano, precisará afastar os Profundos, evitar que o Atlantica sofra muito dano e gerenciar cuidadosamente os quatro recursos cruciais do navio se quiser ter alguma esperança de chegar a Boston, tudo isso enquanto tenta descobrir quais dos seus companheiros jogadores são amigos e quais são inimigos. Todos compartilham o mesmo conjunto de recursos, mas os humanos tentarão preservá-los enquanto os traidores se esforçarão para sutilmente esgotá-los. Ser capaz de dizer quando alguém está drenando propositalmente os recursos do grupo é mais difícil do que você pensa, especialmente quando você leva as crises em consideração!

No final do turno de cada jogador, esse jogador deve comprar uma carta de mito. Cada uma dessas cartas representa uma crise que todo o grupo deve tentar resolver junto. Algumas dessas crises, como "Racionamento de Alimentos", exigem uma escolha que pode potencialmente colocar os passageiros ou recursos do navio em risco, enquanto outras, como "Vazamento no Casco", exigem um teste de habilidade em que o fracasso pode ter consequências desastrosas.

Durante um teste de habilidade, cada jogador contribui com cartas de habilidade de sua mão para uma pilha virada para baixo compartilhada pelo grupo. Depois que todos tiverem contribuído (ou escolhido não), as cartas são embaralhadas e reveladas. Se uma quantidade suficiente das habilidades corretas for contribuída, o grupo passa no teste! Mas se as habilidades erradas forem contribuídas, elas podem realmente atrapalhar os resultados, levando ao fracasso. Assim, os testes de habilidade são oportunidades perigosas para traidores sabotarem os esforços dos humanos, então você tem que ficar alerta o tempo todo.

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