Guerra do Anel - Segunda Edição

Categoria Guerra do Anel - Segunda Edição

  • 2 a 4
  • 180 minutos
  • a partir de 14 anos
Em War of the Ring , um jogador assume o controle dos Povos Livres (FP), o outro jogador controla os Exércitos das Sombras (SA). Inicialmente, as Nações dos Povos Livres são relutantes em pegar em armas contra Sauron, então elas devem ser atacadas por Sauron ou persuadidas por Gandalf ou outros Companheiros, antes de começarem a lutar propriamente: isso é representado pela Trilha Política, que mostra se uma Nação está pronta para lutar na Guerra do Anel ou não.

O jogo pode ser vencido por uma vitória militar, se Sauron conquistar um certo número de cidades e fortalezas dos Povos Livres ou vice-versa. Mas a verdadeira esperança dos Povos Livres está na busca do Portador do Anel: enquanto os exércitos se enfrentam pela Terra-média, a Sociedade do Anel está tentando chegar secretamente ao Monte da Perdição para destruir o Um Anel. Sauron não está ciente da real intenção de seus inimigos, mas está procurando pela Terra-média pelo precioso Anel, para que a Sociedade enfrente inúmeros perigos, representados pelas regras de A Caçada ao Anel. Mas os Companheiros podem incitar os Povos Livres à luta contra Sauron, então o jogador dos Povos Livres deve equilibrar a necessidade de proteger o Portador do Anel do mal, contra a tentativa de levantar uma defesa adequada contra os exércitos da Sombra, para que eles não invadam a Terra-média antes que o Portador do Anel conclua sua busca.

Cada turno do jogo gira em torno do lançamento de Dados de Ação: cada dado corresponde a uma ação que um jogador pode fazer durante um turno. Dependendo da face rolada em cada dado, diferentes ações são possíveis (mover exércitos, personagens, recrutar tropas, avançar uma Trilha Política).

Dados de Ação também podem ser usados ​​para comprar ou jogar Cartas de Evento. Cartas de Evento são jogadas para representar eventos específicos da história (ou eventos que poderiam ter acontecido) que não podem ser retratados por meio do jogo normal. Cada Carta de Evento também pode criar uma reviravolta inesperada no jogo, permitindo ações especiais ou alterando o curso de uma batalha.
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