Dive

Categoria Dive

  • 1 a 4
  • 30 minutos
  • a partir de 8 anos
Além do último continente na remota ilha Windbark, o mergulho é uma tradição ancestral. Durante um rito de passagem celebrado no solstício de verão, os mergulhadores competem para recuperar a pedra sagrada da vila. O ancião a joga do topo do penhasco, e a pedra leva os competidores pelo título de "herói" até as profundezas do oceano, auxiliados em sua busca por amigáveis ​​tartarugas marinhas e arraias manta.

No entanto, para recuperar a pedra, eles precisarão evitar perturbar os tubarões que habitam o oceano...

Dive joga simultaneamente para todos os jogadores mergulhadores, que começam o jogo enfrentando uma pilha embaralhada de 36 cartas transparentes de "oceano". Você tem seu próprio tabuleiro de mergulhador e um conjunto de cinco fichas de ar numeradas de 1 a 5 em ambos os lados, com um tubarão em um lado de cada ficha.

Dive explora a noção de percepção, a habilidade dos mergulhadores de observar o oceano através de um baralho de cartas transparentes e se beneficiar de suas observações. No início de cada rodada, você olha para as "águas" à sua frente para ver o quão longe você quer mergulhar, com cinco níveis sendo o máximo que você pode ir (já que você tem cinco fichas). Você então coloca as fichas no seu tabuleiro:

  • Se você acha que um tubarão está em um certo nível, você precisa que todas as fichas neste nível estejam com o lado do tubarão para cima — e se você errar, chamando "tubarão" quando nenhum tubarão estiver presente ou vice-versa, então você remove todas as fichas do seu tabuleiro de mergulhadores neste nível e em níveis mais profundos. Você está pronto para a rodada.
  • Se você acha que um determinado nível tem uma tartaruga marinha ou uma arraia manta, você pode querer empilhar fichas neste nível porque quem fizer a maior soma avança 1-2 espaços no tabuleiro de descida (para uma tartaruga marinha) ou move-se para a ficha de jogador diretamente abaixo dele no tabuleiro de descida (para uma arraia manta).
Se você terminou de avaliar um nível para tubarões, tartarugas marinhas e arraias-manta, e alguém ainda tem uma ficha de ar em seu tabuleiro, você explora o próximo nível. Quando ninguém tiver fichas de ar para o próximo nível, a rodada termina, e todos avançam no tabuleiro de descida igual ao número de níveis em que mergulharam com sucesso. Quando você alcança o espaço #16 no tabuleiro de descida, você não pode usar uma arraia-manta para alcançar ninguém, e se você falhar na questão tubarão/nenhum tubarão para um nível, você não avança durante essa rodada, independentemente de quantos níveis você mergulhou primeiro com sucesso.

Dive inclui regras para jogo solitário, no qual você compete contra o chefe da aldeia, e opcionalmente você pode jogar um jogo competitivo com companheiros animais que lhe dão um bônus único.

Prêmios e honrarias
Vídeos

Dive:

R$20 por 3 dias

R$40 por 7 dias